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En el S1, usa el gancho para traer la llave pequeña hasta ti. Golpéalo para que otra corriente despeje la salida al norte de la sala. Hazte con ella y sal por la puerta noroeste de la sala, en donde hay una brújula en un cofre. Entra maquinas link king trucos en la mazmorra y pasa a la primera sala.
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Ruinas del Pantano – Jefe
Algunas de ellas están enterradas y bastará con excavar en las zonas clave, otras se obtienen como recompensa en los diferentes minijuegos y otras de ellas nos irán apareciendo a lo largo de la aventura. Finalmente, la tercera y última la obtenemos como recompensa en la casa de Dampé al superar sus desafíos de mazmorras. La segunda será un regalo de agradecimiento del fantasma que nos persigue durante el juego, al llevarlo primero a su casa, en la bahía de Martha, y luego a su tumba, la cual está relativamente cerca del cementerio. La primera se encuentra en el minijuego de pesca. A partir de ahí deberemos dirigirnos a la zona sur de Koholin, justo debajo de las Fauces de Siluro. El proceso es tan sencillo como levantar una de las piedras que se encuentran en la parte céntrica del Bosque Misterioso, al comienzo del juego, y aparecerá una curiosa escalinata que da a un templo.
Dirígete a la derecha, vuelve a la sala y ahora a la izquierda, así cada vez en plataformas más bajas, para hacerte con un buen puñado de rupias. Cuando llegues a la tercera antorcha, tienes que tomar un desvío a la izquierda para obtener una llave pequeña de un cofre. Toma el pasillo inmediato a la izquierda que acabas de desbloquear y obtén la llave pequeña de un cofre. Luego, tira las estatuas para poder caer hasta una plataforma en el centro de la P1, donde encontrarás una llave pequeña en un cofre. Toma el pasillo estrecho en dirección sur y toma las tres plataformas móviles que encontrarás en el recorrido. Aquí, fundido en la pared, llega hasta el norte de la sala, donde encontrarás 5 rupias en un cofre.
Pero ten en cuenta que el juego continua mientras escribes… Además, existe un sistema para reducir el tiempo de espera y que puedes ver en el siguiente vídeo. De hecho, aquí encontrarás todas las claves de todos los luchadores. Si te interesa observarlo, entonces debes poner tu mayor esfuerzo en conseguir 250 mil puntos. En otro orden, algo que deja mucho que desear es el tiempo que dura la trama, puesto que en sólo cuestión de horas llegaremos al final.
- Toca la campana que te dio Airín y vuelve a tu casa, donde Ravio habrá abierto una tienda.
- Cruza el pasillo de arriba y bordea la sala hasta la derecha, donde un interruptor desactivará las turbinas que te impedían cruzar anteriormente.
- Una vez hayas acabado con todos, déjate caer por el agujero de en medio y abre el cofre de la PB para obtener la brújula.
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- Siguiendo el camino, llegarás a un punto en el que surgen plataformas para que puedas pasar por la lava.
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Sigue su curso tú también y activa el segundo interruptor para poder salir por el sur de la sala. Fundido en la pared y volviendo al suelo, puedes tumbar un puente por el que debes hacer pasar a la chica hasta dos interruptores. De vuelta en la sala principal, dirígete a donde estaba la chica encerrada (tendrás que usar los interruptores como ascensor para saltar) y libérala. Vuelve a la sala anterior y toma ahora la puerta norte.
Oculto tras unos jarrones encontrarás el botón que abre la puerta al fondo. Aparecerá un cofre que contiene entrañas de monstruo. Cuidado porque en el pasillo también pasan bolas. Si te hieren, puedes romper jarrones para hallar corazones.
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Activa el interruptor que encontrarás y baja de la plataforma al suelo. Tú debes colocarte en un tercer interruptor que está salvando unos barrotes al este de la sala. A continuación vuelve y toma la puerta suroeste esta vez. A continuación, fúndete con la pared este para obtener entrañas de monstruo en un cofre, y vuelve a la parte sur.
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Fúndete en la pared y sigue el rastro de rupias y corazones. Toma el ascensor y sal por la puerta oeste, que te conduce al nivel superior de la sala principal. Simplemente anda contra una esquina para conducirlos hasta el centro de la sala, hacerlos caer y poder traerlos hacia ti. Al final de esos grupos de flechas hay un interruptor que deberás activar con bombas. Verás que hay tres grupos de flechas y una plataforma móvil.
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Si lo haces bien, para cuando la bomba estalle estarás en una sala con un cofre grande, que contiene el mineral maestro. Al llegar al río bajarás un poco por el lateral (sin cruzar ninguno de los puentes) y encontrarás una cueva con unas marcas llamativas bloqueada por unas rocas. Si necesitas recuperarte, toma la grieta que lleva a Hyrule, donde encontrarás hadas curativas. Cuando caiga, vuelve a la plataforma móvil cerca de la puerta y coge el ojo con el gancho.
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Siguiendo el pasillo por el oeste, pisa el interruptor para desbloquear una nueva ruta. Justo antes de la puerta, llegarás hasta un agujero que te llevará hasta un cofre en el S4. Vuelve por el pasillo y esta vez toma la puerta este. Acaba con los enemigos usando bombas o flechas y cruza el pasillo de hielo hasta una estatua a la que debes tirar de la lengua. Aquí abre el cofre de la derecha, que contiene un cuerno de monstruo.
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